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第425章 游戏时光走廊

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中国的《电子游戏》杂志也派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场,一波接一波的最新资讯在晚会正式开始前就开始在他们的专题页面上疯狂刷新,肯定的有些是原创,有些是转载,否则就那几名记者,写还好说,拍照传回中国让总部的人润色加工,开局一张图,内容全靠编是吧,主要是采访都采访不过来,大佬们太多了。

这个界面中还有一块区域是视频窗口,那是龙睛平台提供的直播接口,让玩家可以通过第三方页面观看直播,如果要发弹幕的话还是需要到直播网页登陆龙睛账号后才可以。

目前这个接口暂时只提供给了官方认真的合作伙伴。

这个时代几乎所有的实体游戏杂志都已经停刊休刊,《电子游戏》是少数还在坚持的人之一。

随着互联网的崛起,纸质媒体的没落是必然的,早年间那些杂志们曾以独到的观点,幽默的文笔,精致的印刷,乃至附赠的赠品光盘攻略游戏音乐CD,曾经陪伴了很多人的少年锦时,不过到现在这些都已不复存在。在这个过程中更多的老牌游戏杂志们,要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。

《电子游戏》是幸运的,他们从很早以前就开始向网站和新媒体转型,并且取得了成功,甚至现在已经开始开发自己的APP。这是现在国内最权威的媒体,并开始被世界同行们认同。

今年早些时候,他们的评测开始被Metacritic收录,不仅仅是给《无人幸存》的那篇啊,还有其他游戏的同样也是,这是中国第一家。

现在他们是VGA官方邀请的评审团成员之一,主要职责是选择游戏进行提名,然后投票,决出优胜者。

今年的VGA评审团成员共有37家来自全球各个国家和地区的专业媒体,奖项设置高达30个,还包括了全新的“最佳电竞战队”和“最佳电竞选手”奖项……创造历史最高记录。那么多家评委会针对每个奖项给出各种各样的提名,然后经由顾问团统计出其中脱颖而出的佼佼者,再由评审团投票得出最后的优胜者,就是这么个流程。

当时主编沉默羔羊在接到官方的通知后喜不自胜,因为这代表着主流世界对中国游戏媒体专业性的认同,在游戏市场和游戏开发能力之后。他立刻打了个电话给叶沉溪,洋洋得意说:“我们内部正在研究要给出的提名名单,要不要多给你几个提名啊?”

这是老朋友之间的玩笑话,Pasca肯定不需要他这一个“新人”给提名的。

他的原本预期是叶沉溪震惊问道“啊?你们被邀请进评审团了啊?”,然后他淡淡一笑说“还行,一般吧。”

事实是叶沉溪也笑道:“恭喜恭喜啊,VGA的一小步,中国游戏媒体的一大步。”

沉默羔羊道:“讲真,30个奖项,今年这么多……我估计我们至少要给青鱼10个,我够意思吧,啥时候请我吃饭。”

叶沉溪道:“还是你请我吧,你不知道你们的提名资格是我给的提名吗?”

沉默羔羊愣了……然后道:“对了……早该想到的,你是顾问团的。”

评审团的名单是顾问团拟定的,今年叶沉溪也加入了这个小团体,此前不是实力不够,实在是青鱼崛起的时间太短了,不过这一崛起,就是一飞冲天。

顾问团全是来自各家游戏巨头的大佬,包括动视的CEO赫什伯格,EA的COO(首席运营官)彼得·摩尔,巨硬XBOX主管菲尔·斯宾塞,任极乐美国总裁雷吉,索妮电子娱乐美国总裁肖恩·莱登,育璧CEO Yves Guillemot,小岛秀夫工作室的小岛秀夫……等等等等,都是这么些人。

评审团评委的名单,也就是这些人捣鼓出来的,叶沉溪加入了这个团体,然后他给出了增加中国游戏媒体的提议,并且得到了顾问团的整体通过,于是《电子游戏》就这么也加入进了这个团体中来了。

沉默羔羊嘀咕道:“怎么感觉你们现在有点只手遮天的感觉呢。”

叶沉溪道:“不能这么说,一只手没这么大,大概还是要两只手吧。”

“我可以报道这件事情吗……”羔羊的职业性表露无遗。

“还是看官方吧,总不能你们比官方还先透露,给点儿面子。”

“行……”

……

电子游戏官网上的基本上每隔几分钟就有一条新的简讯刷新,大部分都是以图为主,附以简单的文字说明。

“【小道消息】今年是最后一届VGA?”

这条新闻也迅速引发了玩家们的关注,典型的中式新闻标题,告诉你大概,但绝不告诉结果,《电子游戏》的编辑还是可以的,通过疑问句的方式吸引读者点进去查看详情……就像后来的很多新闻标题“XXXX竟然是……”、“却没想到最终……”、“……让他惊叹不已!”

呸。

读者们点击进去之后才发现,原来说是最后一届VGA的意思是,从明年开始这个从03年开始已经举办9届的“游戏奥斯卡”将会被另一个颁奖典礼取代,而不是停办。有媒体透露新的颁奖典礼将会移师西海岸洛杉矶的“诺记亚剧院”(13年被诺记亚被巨硬收购后改名为巨硬剧院),每年一度的艾美奖,人民选择奖,MTV电影奖等知名颁奖典礼都在那里举办。

新的赞助商青鱼网络的加入会让这个颁奖典礼继续扩大规模,而名字也会从VGA(Video Game Awards)更改为TGA(The Game Awards),不是指腾华那个TGA,名字的变化也可以体现出,奖项将从视频游戏延伸到所有的游戏类型,以及相关的衍生产业,就像今年已经增加的电子竞技领域奖项一样。除了本身的颁奖评选之外,同样也会增加厂商的发布会,开发者交流等多个环节,打造成综合性的游戏盛会。

看来青鱼网络真的是成为赞助方了,所有的线索都在指证它!大概就等官方宣布的感觉了。

……

……

“VGA2011的红毯,游戏的时光走廊!”

早些时候就已经透露的今年VGA增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是VGA开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。

不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。

第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《Pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。

然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事PC游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式RPG的元素正式登上了历史舞台。

广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2D格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》……

1989年,震惊全球的任极乐GB(Game Boy)掌上游戏机,1.2亿的全球销量……

1991年菲利普的Philips CD-i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。

再到94年索妮的PS,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的PS2开始进入DVD时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏新时代……

然后是XBOX的出现,主机三分天下了。

次时代来临。

一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……

今年主办方用一段长达43.6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。

……

“维尔福进场,‘G胖’现身红毯!”

照片里,维尔福的老板加布·纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果VGA的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的E3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。

随后B社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和Pasca争夺年度游戏。

CDPR团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。

7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。

总共7个人组成的团队。

7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。

礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。

想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《IGN》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《Gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。

这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。

叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向Pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。

当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……

今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。

但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有steam版,也没有Origin版,更没有Uplay版。

搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。

所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。

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