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第165章 青鱼美术的未来

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叶沉溪把笔记本端了进来,点开杨舒发过来的几幅个人作品。

风格跨幅很大,看得出来这个姑娘的天赋不仅仅是专精某一类题材,除了西式和中式奇幻风格之外,其他的几幅都让叶沉溪有和《失落的世界》与《切诺贝利》一样惊艳的感觉。

有一副《太空堡垒》,本身是典型的太空歌剧题材,星际战争的主题。美术上主要也是各种朋克的融合,这种风格在国内目前还算非常小众。而在朋克风格内部,除了人气最高的蒸汽朋克和赛博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡垒中,充满科技感的监控室内,居然显示屏幕是传统的阴极射线管显示器,也就是俗称的cRt。

按理说在这样已经进入太空漫游时代的高科技背景下,不说全息投影,透明屏幕,好歹也该是液晶显示器了吧。

而这种古老落伍的cRt显示器,就是典型的真空管朋克风格的元素。

这种风格的揉合,使得战局下的颓废,人们对于战争的恐慌,这些情绪呼之欲出。

这种复合的美术风格,表达了设计师的个人情怀,可以说直接就把这幅作品的主题升华,虽然它只是静态地并没有真正描写战争,但那种紧迫感已经近在眼前。

还有几张其他的中世纪、欧美现代、文艺复兴的作品,比较流行一点的是中国历史和传统仙侠,叶沉溪感觉得到这姑娘个人上特别偏爱一些小众冷门的美术风格,虽然她的外表看起来没那么酷,这种酷在心里。

要做很酷的东西,这一点深深地打动了叶沉溪。

之前看过这些作品后,对于她的专业技能叶沉溪已经没有什么疑问了,否则应该先让曹若若来面技术,就这几幅冷门风格的看下来,不说是行业大牛,以她21岁的年纪,担得起“天才”两个字。

叶沉溪不墨迹,直接开口就是:“杨同学,你应该也在网上看了很多关于青鱼网络的资料了吧。我就先说我这边儿的意见了,很欢迎你加入青鱼网络,我们先谈待遇,你对待遇有什么有什么要求?”

杨舒还真是宠辱不惊的表情,应该长久以来对自己特别有自信,从来不愁专业上不被人赏识,点头道:“那你们一般给新人美术开多少?”

听她这么一说叶沉溪也稍微放下心来,一般来说面试的时候面试官肯定不能表现得太外露,哪怕真的很喜欢这个员工,也要云淡风轻,高深莫测,让人看不出到底内心的想法。

反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。

叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。

一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。

招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。

“薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。”

“啊,是嘛。那我不问了。那就之前QQ上说的七千?”

“你自己的期望薪资呢?”

“我不知道,那就七千吧。”

这少女,实诚啊。

“七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”

“这样啊,那好啊。”

叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。

“具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”

“好。”

“我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”

“我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”

“可以说说具体的哪些作品吗?”

“电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”

这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……

“有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”

“《北斗神拳》……算么。”

“你看漫画的啊?”

“是啊。”

“我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”

“对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”

不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。

这内心世界和外表反差有点大。

“我能问一下你的家庭背景吗?”

“我是在部队大院长大的,家里都是军人。”

“军人世家?”

“是的,从太爷爷那一辈就是了。”

“那你怎么没……参军。”

“我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”

好吧……

“你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”

叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。

他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。

美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。

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