无尽战争:战无不胜

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第四十三章 排行

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“别愁眉苦脸的,开心点,你想想本来你啥都没有,要等我帮你复活,现在不用死了,还收获一大堆奖励,多爽啊!”

“本来是挺爽的,但是一对比就开心不起来了。”叶秋叹息道。

陆铭见叶秋的情绪低落,拍了拍叶秋的肩膀,也不逗他了,向他发出交易申请,把食尸鬼建筑图纸地穴放了上去。

“能不能先交易爪子。”

“不行。”

“为什么,我可以加钱。”

“因为爪子更重要。我也不讹你,五千万两样东西都卖你,不过爪子得我回来才能给你,我要去一个地方,在这之前,你得帮我把家守好。”

叶秋又加价一千万,陆铭却表示不是钱的事,他只能无奈的同意了这个交易。

“休斯,这接下来的剧情任务怎么做,没有提示,都不知道去哪找。”

“又没有时间限制,等它们自己出现。”

叶秋正要问陆铭大概要离开多久,忽然系统提示音在所有玩家耳边响起。

“叮!现有一百万玩家达到十级,等级上限解除,排行榜开启。”

……

排行榜开启了,让我看看有几位老相识。

翻看了一下九大势力领主榜,九页榜单,九百个位置,只有寥寥十几个人上榜,大多数都不认识。

领主榜的排名依据是玩家的战役点,只有拥有战役点的玩家才能上榜。

战役点的获得难度极高。

只有经历战役,并活下来的玩家才能获得战役点。

而一场战役通常只有一位玩家活下来,这就造成了,现在上榜的人没几个。

城堡势力中,只有他和叶秋上榜,他排在第一位。

他的战役点是12,叶秋的战役点是8。

战役点的算法……没有算法,战役的开启者自己分配,很主观。

不过这个领主排行榜却很客观,战役点的高低,能直观的反应玩家的绝对实力。

宝物排行榜上。

1、天使权杖

2、邪盾

3、吸血鬼披风

4、恶魔之棒

5、雷霆法杖

6、火神剑

7、占卜纸牌

8、迅捷指环

9、独角兽角弓

10、火焰符文

整个排行榜除了前三是史诗级宝物,其他的宝物都是稀有。

但前三的宝物有一个大问题,就是它们附加的兵种效果,都是高级兵。

尤其是排名第一的天使权杖,这玩意能给城堡7级兵天使,加攻加防加法力值。超级牛逼的一件宝物。

前世在宝物排行榜上,占据第一长达三年之久。

但天使权杖并没有让他的主人成为城堡百强领主,反而成为笑柄,外号棍勇。

因为这宝物必须出天使才有用,在天使未出之前,这东西只能当根棍子用,敲敲敌人。

城堡的科技树,想出天使,没有两三年几乎不可能,出的难度仅次于黑龙。

前三宝物中,现阶段最有用的要属鬼王披风,鬼王披风能让招魂成功率提高百分之二十,并且有百分之一的几率出现吸血效果。

别看排行榜上只有上百件宝物,实际上拥有这些宝物的人可能超过十万。

除了天使权杖只有一把,其他宝物都不止一个人拥有,系统只是排个行,让玩家知道自己的宝物处于什么档次。

财富排行榜上。

财富不看其他资源,只看金币数量。

玩家拥有的金币,因为交易产生波动,百人排行不断变动,唯有前三稳如泰山。

第一名以三亿五千多万居首。

第二名二亿三千多万,第三名,一亿八千多万。

前三名都是外国人,真正意义上的外国人。

这三个人就是将游戏推向‘至暗时刻’的罪魁祸首,最后下场也挺惨,全都死于非命。

英雄排行榜,与领主排行榜类似,排行依据是战役点。

布鲁特毫无悬念的成为榜首。

战役点高达20,甩开第二名10点之多。

前世肉山布鲁特在安息之前,常年占据英雄排行榜榜首,无可撼动。

剩下的排行榜就是一些无关紧要的排行榜,比如领地繁荣榜,领主军团战力榜……这些排行榜并不能判断一个玩家的真实实力。

比如领主军团战力榜,军团战力的计算方式是1级兵一点,2级兵二点,3级兵三点……以此类推。

七个一级兵等于一个七级兵,这种只看数量不看实力的算法,根本不能体现玩家真正的实力。

关闭排行榜,陆铭打开英雄面板。

战役已经结束,是时候提升布鲁特的等级了,布鲁特的等级从六级升到九级。

布鲁特·纽顿

种族:亡灵

英雄等级:9级

生命:180\/180

攻击力:45

物理防御:13

魔法防御:8

特长:狂热(3阶)

技能:主动,贪婪吞食,吞食血肉快速恢复生命。

主动,血腥狂热,10S内增加50%攻击速度、50%攻击力、50%移动速度,冷却时间1分钟。

被动,血脉压制,小概率威慑同类,使其无法行动,对同类的伤害增加50%。

被动,饕餮盛宴,每吞噬一个同类,永久增加1点生命上限。

被动,狂热,增加自身和附近友军攻击速度12%、攻击力12%、移动速度12%。

与1阶狂热相比,3阶狂热的百分比增长非常少,只提高了2%,每升一阶+1%。

狄丽莎成为他的英雄之后,等级回归到原始的1级,从1级升到6级,消耗1500经验。

狄丽莎

种族:亡灵

英雄等级:6级

生命:110\/110

攻击力:21

物理防御:7

魔法防御:7

特长:无形(3阶)

技能:主动,死灵尖啸,释放无差别的音波攻击,无视防御。

主动,无形,可以穿越障碍,所受的物理伤害减少15%。

无形特长是初始特长,一级就生效,连升五级,特长等阶从一阶升到三阶,减少物理伤害百分比依次递增,5%,10%,直至15%。

也就是说每升一阶,特长效果增加5%。

而狄丽莎原来的减伤效果是30%。

从而算出,狄丽莎原来的等级至少15级。

好高的等级啊!

这游戏从11级开始升级所需的经验暴增。

11升12要经验。

12升13要经验。

13升14要经验。

以此类推。

从11级升到15级要10万经验!

前世,陆铭奋斗了五年,自己才21级,没有一个英雄达到过15级,最高的才12级。

之所以等级那么低,一方面是经验难赚,另一方面是要培养的英雄实在太多。

十万经验可以让11级的英雄升到15级,也可以让18个1级的英雄升到11级。

15级的英雄不是潜力特别强的,两三个11级英雄就能解决。

从性价比的角度来说,肯定是把新英雄升到11级更划算。

搞定两名英雄,剩余经验还有八千多。

陆铭想了一下,决定继续卡在8级。

他现在的感知是15点,按理说他只能控制150个亡灵。

但他却在战场中如臂使指控制了八百骷髅兵。

切换操作,可做不到如此随心所欲,毕竟骷髅兵一旦失去掌控就会本能行动,失去纪律性。

他使用的办法是墓园玩家的高级操作,死气操控。

控制亡灵身上散发的死气,犹如提线木偶般控制亡灵!

死气操控的难度极高,他当年花了一个月的时间才入门,做到把100个亡灵的死气聚合起来,然后同时控制成百上千道的死灵线,让所有的骷髅兵按照自己的意志行动。

与通过感知直接控制亡灵相比,死气操控难学难懂,也无法对亡灵的行动做出细微的操作。

但死气操控是唯一突破感知控制数量的手段。

只要在自己的感知控制范围内,所有己方亡灵都可以被操控。

不说游戏后期动不动几十万规模的亡灵部队,就是现在墓园玩家手中的亡灵数量超过一千的比比皆是。

不是每个人都是叶秋,拥有感知翻倍这个牛逼的特长。

大多数玩家在十级的时候,撑死了只能控制三百亡灵。

所以想控制更多的亡灵,必须学会高难度的死气操控,只有熟练使用死气操控的墓园玩家才算合格的墓园玩家。

陆铭在最终决战中,不仅使用了死气操控,还使用了墓园玩家的终极操作。

亡灵合体。

利用亡灵的生理构造,通过精密的操控,进行合体,从而做到1+1大于2的操作。

骷髅圆形阵极限压缩,和骷髅杀盘就是这个原理。

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