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第67章 多种分配制

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任何群体之所以会聚拢,大部分都是出于利益,并且是私人的物质利益为主。

如果说一个佣兵团强大与否,决定一个佣兵团的收益盈亏,那么分配制度的合理程度,将会决定佣兵团的团结和未来。

如何分配,这其实是一个非常头疼的问题,就算是把斗帝老人家找来,也绝不可能找到一种完美合理的分配方案。

原因很简单,每个人对自己做出贡献的评价,与互相之间对别人贡献的评价,一定存在误差。而代表公平的客观贡献,谁又能够说得清呢?

所有,血战佣兵团的分配制度不是一次性的,而是分成三部分。

每次收成的魔核在出售之后会进入公账,大致三种分配。

第一份,基础保底,平均分给所有参与外出任务的队员。

第二份,击杀奖励,对于每一只魔兽,在主队区域,其实都是两三人一组分配好目标的,各司其职,负责自己的目标,不要混淆。所以在记录战功的时候,也就容易理清,不会成为糊涂账。

第三份,抚恤赔偿,为队里牺牲的队员提供补偿,修为越高,级别越高,抚恤就越多。

其实,说起来就是所有人都有保底,不至于有人空手而归。

然后主队负责击杀魔兽,所有以享受击杀奖励,侦查队享受抚恤奖励。

第二份击杀奖励,毕竟正常情况下,进入主队战场的魔兽数量,都是可控有限,分批次来送菜的,所以主队击杀魔兽很多,死亡反而很少,一旦重伤就会撤下来。

可是侦查小队就很惨,看到落单零散的魔兽也不能动手,只为顾全大局,把战利成果让给主队。而一旦遭遇超乎想象的兽潮等危险,侦查小队又会变成第一道防线,淹没在兽潮冲击里,牺牲不可避免。

可能这时候,大家会觉得这对侦查小队不公平,风险大,责任重,收益低。

虽说抚恤金确实很丰厚,可是一次性的抚恤金如何跟几十年的生命还在收入相提并论?此外,除却不幸牺牲的队员,幸存下来的侦查队员就只有保底么?

当然不可能如此不公平,弥补公平的方式,是在任务分配上面。

血战佣兵分主队与侦查小队。

而主队和侦查小队的数量,其实是近似乎一比一配置。

也就是说,六支侦查小队的总人数,基本上和主队人数持平。

大家看到这里,应该就能猜到了,没错,就是轮岗制度。

这一次你是侦查小队,那么下一次出任务就会是在主队。

公平就是,大家不仅可以换位思考,还可以真的换位子。

并且不止是主队与侦查小队的轮岗,就在主队内部,以及那六支侦查小队,也都有更进一步的轮换制。

就拿侦查小队里,负责最前方尖刀探路的侦查小队来说,他们被称之为死亡小队。

当然,这次中间的小队比较幸运,撞上兽潮的是左前方侦查小队,那也被称之为左死亡小队。同理,负责右前方的小队就是右死亡小队。

而萧炎这一次,就是右后方的后路撤退小队,主防御,通常不会第一个碰上兽潮。一旦前方发现兽潮,发出烟花信号弹示警,所有人都可以有800~1600米的缓冲准备距离和比较充足的撤退时间。

——血战佣兵团,一次出动人马150人以上,实际上负责和魔兽战斗击杀的人数,只有一半,也就是主队的78人。

——虽然好像浪费了另外一半的战斗力,可以形成的圆形封锁线为主队做好了安全的屏障以及缓冲防备。

所以,顺利的时候,血战佣兵团的死亡率不超过3%,即便遭遇这次爆发的兽潮,最终死亡率也不到12%——这都是那支侦查小队的牺牲换来的。

血战佣兵团的发展策略就是,宁可每次击杀的成果少一点,也要最大限度减少伤亡的数值,因为抚恤金真的很贵。

而实质上,只花了一半战力来猎杀魔兽,不仅没有降低收益,反而因为魔兽被分批可控地放入,让主队击杀起来游刃有余,最终实现收入不降反增。

毕竟,在偌大的魔兽山脉里狩猎,想要收益高,不是一锤子买卖。侦查小队隔绝开主队的猎杀场,主队就可以不必急打完就跑,而且以逸待劳,源源不断地吞噬靠拢过来的少量魔兽。

~~~~~~~~~~~

“小子,这份是你的,这次是少了点,不过别着急,下次我们会进主队,到时候收入就可以翻好几十倍。”队长分发金币,从里面扒拉出10枚金币。

“别听队长胡吹,撑死也就是这次的五六倍而已。”另外一个队友说道。

“不止十倍,下次我们总不会也倒霉碰上兽潮吧?不碰上兽潮,就用不着太多的伤亡,抚恤金支出减少,那就可以按比例分给大伙儿了。

所以,下次进山顺利的话,我们可以持续狩猎的时间更长,收益估摸可以超过10万金币,到时候我们的收益,最起码是今天的二十倍甚至三十倍!

兄弟们,主队的收益就是多劳多得,靠保底只能不饿死,所有大家到抢钱的时候,可别掉链子啊!”队长赶紧鼓动起来。

【抚恤金拖累了很多,抚恤金标准额度是总收入三分之一。多退少补,如果死伤的比较少,抚恤金支出低,多出来的额度,自然其余人都可以分到更多的金币。】

普通佣兵斗者境界,平均日薪资1枚金币,一个月进三次山,所以这一次的任务奖励就是10枚金币,当然这是底薪。

如果是第三家大型佣兵团,他们的狩猎模式和血战佣兵团截然不同。他们会招募不怕死或者急缺钱的普通人,一次会给出1枚金币作为薪资,如果普通人死了,会再给家属2枚金币做抚恤。

也就是说,普通人的冒险薪资待遇,是斗者境界的10%,实际上。普通人因为死亡率太高,很多都是一次性买卖,所有长期来看,不到斗者佣兵的1%。

毕竟,魔兽山脉,根本不是普通人能去的地方,会带他们进去,就是作为肉盾和牺牲品。

——本次进山,击杀一阶魔兽78头,其中有43颗魔核,均价800金币一颗,总计金币。除此之外,还有容易带回来的魔兽爪子,牙齿。尾巴,眼珠,尖角,共计卖得金币。故而,本次进山收益是枚金币。

第一,161名队员,包括牺牲的,一人10枚金币,保底薪资耗费1610枚金币,队长双倍,所以是1670金币。

第二,牺牲18名队员,其中12人是左前方的侦查小队成员。还有2名队员是最前方死亡侦查小队,最后4名队员是在撤退途中,被魔兽不断冲击而牺牲。

按照一人1000金币的抚恤,花掉金币——小队长牺牲双倍。

第三,击杀奖励,主队平均每人获得100枚金币,即7800枚。队长额外一人100,共计8400金币。

所以,最后收入扣除支出,-1670--8400=金币。

这次盈余金币,已经不错。

这枚金币,将会是佣兵团团长等高层享有,实际上是由出战率队的高层占据一半,其余给其他高层均分。

当然,如果出现赤字,也就是负数,也同样是高层们承受。

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