英雄无敌魔法门之众星传说

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第三十七章 节 最精妙

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就在这时,天梯影灌输在召脑中的金色智囊云,突然高速启动起来,对海量的信息极速地检索对比,希望能尽快找出围棋之所以不同于六博等棋的精妙之处,从而找到破解之法。

而召的身心已从刚才虚拟棋局的杀伐之声中摆脱出来,渐渐醒悟,也凝下心神,潜心研修围棋之奥妙:

围棋其实大道至简,总共只有黑白两色,只有一种众子平等的棋子,所有棋子规则相同,但是围棋产生的战局,却远比其它所有棋类都更加复杂!

比如国际象棋,它的基本类型就是单个的棋子,因为它的规则是对每个棋子单独做出规定。共有六类,即王、后、相、马、车、兵。国际象棋之所以复杂是因为它的基本类型有六个,而非一个或两个,并且不同类型之间的走法差别非常大。

其它的棋类,五子棋的基本类型有13个:单独的一子、四个连二子(四个方向)、四个连三子(四个方向)、四个连四子(四个方向)。

军棋的基本类型有12个,即司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗,除了少数子不能动之外,其它子的走法并没有差别,而在吃子规则上也完全是相同的。

象棋的一个不同的棋子就是一个基本类型,它的不同棋子的个数和基本类型的个数相同。五子棋除了一个子组成的基本类型只有一个外,2子、3子、4子组成的基本类型都是4个,即子数与基本类型数无关。

那么围棋有多少个基本类型呢?如果它的基本类型也是单个棋子,那么当然只有一种,这也是令很多人困惑的原因,相同的唯一的一种众生平等的棋子,完全相同的行棋规则,却能组合出了那么复杂的无尽的结果。

而围棋的奥秘恰恰在于此处,其实最能体现围棋的本质的规则不是针对单个棋子本身的,而是针对一定数量的棋子相组合所形成的局部整体的战斗力的,是关于“气”的计算、“死子”和“禁着点”的判定等产生复杂结果的对战斗整体的规则。

一个棋子组成的基本类型虽然只是1个,两个棋子是2个,三个棋子却是6个,四个棋子则更跃增至19个。。。它的基本类型数量竟然会随着棋子的增多而呈非线性的几何级速加速跃增,这正是围棋最为复杂难解的一个显著特征。

围棋在19路棋盘上最多可以放360个子,那么它可以有多少个基本类型?多得难以想象。。。

而考虑到具有两眼及以上的活棋的棋形与团在一起的饼状死棋形之间的巨大差异,它的基本类型之间的差别和相互影响也是非常大的。

围棋有一个其它棋类所没有的特征,就是随着构成基本类型的棋子的增加,基本类型的数量也显著增加(但是不要增加到最后填满棋盘,否则有即是空,359满子竟然只余1字实力是相当的,甚至还不如)。

而且不同类型与敌对类型相组合嵌套交互厮杀时,更是相互影响,各种类型在不同时间不同场景之下的相互作用也不尽相同。

系统论有一个基本规律,即整体大于部分之和。由多个部分构成的一个系统可以在整体上出现一些其单个部分所没有的特征。同样,围棋的复杂性并不存在于棋子中,而是存在于棋子构成的整体中,无论是好形还是愚形,死棋还是活棋,那都是整体的性质,是整体的特征使围棋变得复杂无比,这是其它棋类所不能比拟的。

围棋虽然只有一种众生平等的棋子,但是却更加复杂!

事实上,围棋最重要的本质并不体现在单个的微小棋子上,是作用于由棋子之间相连而成的整体上,这些整体,就拥有了无尽的未知的可能。

围棋的精妙,正在于它可以化零为整,由微入宏,虚实有道,道中含佛,把世间最渺小之微粒,融合组合为最强大的整体战队,从而爆发出无尽的潜能。

每一个无比渺小的微小粒子,如果经由合理的时空序列完美地组合相融,竟然就能作用于每一组棋子之间相连而成的整体上,从而创造出世间最美妙的棋谱。

正如一粒粒毫不起眼的小石子和一滴滴的小水滴,最终却汇积成山,汇聚成海,形成了拥有翻天覆地无上实力的强大整体;

正如一个个微小的原子粒子和dna基因,最终汇聚万物,并聚合生灵,形成了最有智慧的高等人体,而且可产生各自不同的人生轨迹;

大道至简,正如26个英文字母就可以写出最引人入胜的诗词、7种音符就可以演奏出世间最动听的音乐、3种颜色的像素就可以组成世间最美妙的图画一样,黑白两色阴阳相生的小小棋子,竟然也可以让人神魂颠倒,烂柯忘返。

而其它很多棋类,对最单个微小粒子的管理与融合,都不如围棋那样,一个最微小的粒子,却可以汇积成海,影响全局其它很多的棋子。

围棋的难就在于它的易,这是一个最简单却有最深奥的哲学原理。

如果一种棋它本身对每一颗棋子的规则有了过多的限定和约束,比如只能直行、斜行、隔山跳跃或行日字、田字格,那每一步可以操作的选择自然就少了,也就减少了很多未知的变化和可能。

而围棋对它的每一手棋几乎都没什么规定,正因为极容易,你想怎么下都可以怎么下,大片大片的棋盘之上,有太多太多处空位可供选择,这就大大丰富了它的创造性和想象力。

如果可以任由自由的微粒在这个广阔的世界里任意驰骋、自由发挥,随着微粒不断生生死死,起起伏伏,那还不在这偌大的棋盘之上催生出无穷无尽的时空变化?

正如量力物理的模糊测不准原理,围棋的一个最小的局部,拆二,拆三,拆四都可以下。对追求完全追求标准化的智囊云团来说,也就无所适从了,因为这里没有一个标准可循,不同的棋风有不同的选择。

而任何时刻,只此一手的棋,对整体全局的影响,有时候实在太少太难判断了。子力的一路之差对全局都有微妙的平衡作用,无论拆几都有待将来的发挥和掌握,并且成为棋局进程中讨价还价的焦点。

围棋如太极,阴阳黑白,正如数字1和0,是所有计算机二进制系统的发源之所。而计算机的精确计算,试图对一切事物都采取标准的度量化,而围棋的每一微粒和其它微粒相互作用的不确定性,导致围棋的棋局是不能完全标准化和度量化的,其细微分寸的掌握,更是不易,甚至要动用人的第六感官-直觉。

所以围棋是世间最富有哲理的智力游戏,所谓最深最强的计算力,其实依赖于对无尽微粒的未来可能和相互作用之下的博弈局面的最微妙的判断,这就实在太难了。

所以召不禁感到深深的绝望,以他的感觉,相信凭自己最聪明的头脑和最艰苦的努力,可能也至少还需要在塔山再呆20年,苦修围棋,才有可能破得了书生此局。

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